Με βάση το φύλλο εργασίας, επιδιώκουμε οι μαθητές να: • Εξασκηθούν στον προγραμματισμό με το Scratch. Να κατανοήσουν τις βασικές έννοιες του οπτικού προγραμματισμού στο Scratch (συνθήκες, έλεγχος σύγκρουσης, εντολές κίνησης) • Εφαρμόσουν τη λογική “αιτίας – αποτελέσματος” (π.χ. "αν αγγίζει τοίχο, γύρνα στην αρχή") • Εξασκηθούν στον σχεδιασμό και την υλοποίηση ενός ολοκληρωμένου προγράμματος (το παιχνίδι), • Συνεργαστούν δημιουργικά σε ομάδες • Αναπτύξουν δεξιότητες αναστοχασμού και επίλυσης προβλημάτων • Ενισχύσουν τη δημιουργικότητά τους μέσω της σχεδίασης παιχνιδιών.