Η δραστηριότητα αναπτύσσεται στα πλαίσια διδακτικών σεναρίων που αφορούν πλακίδια ελέγχου, συμβάντων, μεταβλητές, στοιχεία πολυμέσων, αισθητήρα κίνησης μέσω της κάμερας και διαχείριση συμβάντων στο περιβάλλον του scratch. Σε αυτή τη δραστηριότητα οι μαθητές θα δημιουργήσουν ένα παιχνίδι όπου ένα ή περισσότερα αντικείμενα θα κινούνται στην οθόνη και ο μαθητής θα πρέπει να τα αγγίξει με τον δείκτη του μπροστά στην κάμερα για να τα «πιάσει»! Κάθε φορά που θα τα αγγίζει, θα επιβραβεύεται με έναν πόντο.